NWN: Przebudzenie - MOD DJa
DZIEŃ 1 - I co ty tutaj robisz?
No właśnie… co ja tutaj robię? Swój własny mod do Neverwinter Nights 2! Wiem. Odbiło mi. Jak znam siebie zapału starczy mi na trzy dni (wariant przesadnie optymistyczny
) CDN.
DZIEŃ 2 - Trudny wybór.
No i mam dylemat… Wypróbowałem oba edytory: do pierwszej oraz drugiej części gry i nie wiem na który się zdecydować. Ten z jedynki jest dziecinnie prosty w obsłudze, ale bardzo mocno ogranicza. Ten z drugiej ma olbrzymie możliwości, ale jest znacznie bardziej pokręcony. Zadanie na najbliższych kilka dni? Wybrać edytor na którym powstanie “Przebudzenie”. CDN (póki co na pewno).
Dzień 3-6 - Postępy. I to jakie! Moim zadaniem było wybranie edytora. Jak się z niego wywiązałem? Jak to mówią - z nawiązką. Po pierwsze wiem, że będę pracował na edytorze z pierwszej części bo jest o wiele bardziej przyjazny dla użytkownika. Po pobraniu łatek edytor z “dwójki” zwyczajnie… zgłupiał. A gdyby to samo stało się po dajmy na to miesiącu prac? Po drugie - rozwiązałem problem, który miałem zamiar odkładać tak długo jak się da, a mianowicie skrypty. Dzięki pewnej aplikacji pisanie skryptów jest lekkie, łatwe i przyjemne. Po trzecie - znalazłem wiele świetnych dokumentów - głównie instrukcji obsługi edytora. Są bardzo przydatne. Do tego forum na którym są setki porad. Po czwarte - nie tylko wiem, że mogę ale i pracuję nad moim własnym menu głównym
Co prawda dopiero dowiedziałem się co i jak… pierwsza wersja jest tak paskudna że nie nadaje się do publikacji, ale “kiedyś tam” zamieszczę screenshota.
To zaskakujące, że tak wiele dobrego można znaleźć w ciągu kilku godzin (rozbitych na 3 dni). Zadanie na najbliższe dni? Myślenie nad fabułą, dalsze poznanie edytora (w szczególności ograniczeń) i najważniejsze - projektowanie lokacji… Ale to odległa przyszłość. Odległa…





